Posts

Showing posts with the label Animasi2D3D

Tugas Finishing Blog XI MM1

Image
Logo SMKN 2 Pangkalpinang Penilaian akhir mata pelajaran Animasi 2D & 3D dengan menilai blog siswa dengan kriteria penilaian sebagai berikut: 1. Terdapat menu dalam bentuk  drop down  (Tutorial ada 2, silahkan pilih salah satu,  tutorial 1  dan        tutorial 2 ) yang terletak dibagian header. 2. Menu tersebut terdiri dari:     a. Menu  Beranda     b. Menu  Profil , dalam bentuk Page (tutorial membuat page klik  disini ), sedangkan contoh menu         profil klik  disini     c. Menu  Kontak ,   dalam   bentuk page, buatlah form tersebut dengan google form, yang berisikan:          nama, email, dan pesan     d. Menu  Materi  dengan  submenu : Animasi 2D3D yang merupakan kumpulan tugas animasi 2D yang sudah terkelompokkan dalam label Animasi 2D3D PKK,  yang   merupakan kumpulan tugas PKK DGP , ya...

3.19 Mengevaluasi produk animasi 3D

3.19 Mengevaluasi  produk animasi 3D 4.19 Membuat laporan proses pengerjaan produk animasi 3D 3.19.1 Menguraikan karakteristik produksi animasi 3D 3.19.2 Menyusun kriteria penilaian 4.19.1 Melakukan penilaian terhadap produk animasi 3D 4.19.2 Menyusun laporan penilaian

3.18 Mengkreasikan produk animasi 3D mengguna-kan obyek-objek sederhana

3.18 Mengkreasikan   produk animasi 3D mengguna-kan obyek-objek sederhana 4.18 Membuat produk animasi 3D mengguna-kan obyek2 sederhana (Motion Graphic) 3.18.1 Menggambar objek 3D yang akan di animasi. 3.18.2 Mengintegrasikan teknik animasi 3D pada objek. 4.18.1 Membangun cerita sederhana dari gambar objek yang dibuat. 4.18.2 Memproduksi produk animasi sederhana sesuai dengan cerita yang ditetapkan.  

3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D

3.17 Memahami teknik Rendering pada obyek 3D 4.17 Menerapkan teknik Rendering pada obyek 3D 3.17.1 Menjelaskan pengertian rendering. 3.17.2 Menguraikan proses rendering. 4.17.1 Memilih objek gambar yang akan direndering. 4.17.2 Menunjukkan hasil rendering pada objek 3D

3.16 Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D

3.16 Menganalisa teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D 4.16 Membuat gerak digital non character dalam aplikasi 3D 3.16.1 Menguraikan kriteria gerakan non karakter 3D 3.16.2 Menerapkan gerakan non karakter 3D 4.16.1 Menunjukkan fungsi pembuat gerakan non karakter 3D pada aplikasi. 4.16.2 Mengintergrasikan gerakan non pada aplikasi 3D

3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi

3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi 3.15.1 Memahami kondisi lingkungan. 3.15.2 Mengatur posisi kamera berdasarkan objek 3D 4.15.1 Menetapkan angle letak kamera terhadap objek.

3.14 Memahami Material pada obyek Sederhana 3D

3.14 Memahami  Material pada obyek Sederhana 3D 4.14 Mengaplikasi-kan Material pada obyek Sederhana 3D 3.14.1 Mendeskrip-sikan material pada objek 3D 3.14.2 Mengurai-kan fungsi material. 4.14.1 Memilih jenis material sesuai dengan objek 3D 4.14.2 Menunjuk-kan objek hasil penerapan material 

3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface

3.13 Menganalisis pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.13 Mengolah permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface 3.13.1 Mendeskrip-sikan objek berbasis 3D 3.13.2 Mengklasifi kasi objek 3D 4.13.1 Mesketsa model objek 3D 4.13.2 Menerapkan cara pengolahan model objek 3D

3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface

3.12 Menerapkan Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 4.12 Membuat Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface 3. 12.1 Mendeskrip sikan model berbasis 3D hardsurface. 3.12.2 Mengurai-kanciri-ciri model berbasis 3D hardsurface. 4.12.1 Mempelajari software aplikasi berbasis 3D 4.12.2 Menunjuk-kan model sederhana berbasis 3D hardsurface..

3.11 Mengambar-kan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan

3.11 Mengambar-kan konsep dasar obyek 3D dalam sketsa rancangan 4.11 Membuat sketsa rancangan obyek 3D 3.11.1 Menguraikan konsep dasar animasi 3D. 3.11.2 Memahami Konsep merancang sketsa. 4.11.1 Prosedur pembuatan animasi 2D  4.11.2 Menunjukkan sketsa rancangan animasi 2D.

3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D

3.10 Melakukan evaluasi terhadap produk animasi 2D 4.10 Membuat review terhadap produk animasi 2D 3.10.1Merumuskan kriteria produk animasi. 3.10.2 Menyusun kriteria penilaian. 4.10.1 Melaksana-kan penilaian berdasarkan kriteria. 4.10.2 Membuat review hasil penilaian.

3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D

3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9 Membuat produk animasi 2D 3.9.1 Menjelaskan teknik produksi animasi. 3.9.2 Merancang storyboard untuk produksi. 4.9.1 Menyusun  jadwal pelaksanaan produksi. 4.9.2 Melaksanakan produsi sesuai jadwal.

3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar produksi animasi.

3.8 Memahami prinsip - prinsip dasar produksi animasi. 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip animasi dalam produksi animasi 3.8.1 Menjelaskan prinsip dasar produksi 3.8.2 Menguraikan prosedur produksi. 4.8.1 Membuat ide cerita gambar untuk animasi. 4.8.2 Membuat cerita gambar secara utuh.

3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar

3.7 Memahami prinsip dasar menggambar latar 4.7 Membuat gambar latar 3.7.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar latar. 3.7.2 Menguaikan fungsi gambar latar. 4.7.1 Merancang gambar latar sesuai objek utama. 4.7.2 Menunjukkan pembuatan gambar latar.

3.6 Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D

3.6 Menerapkan gerak digital puppeteer pada animasi 2D 4.6 Membuat gerak digital puppeteer pada animasi 2D 3.6.1 Menjelaskan pembuatan gerak gambar digital puppetteer 3.6.2 Mengidentifi kasi bagian elemen gambar dalam satu gerak. 4.6.1 Mensketsa gerakan pada setiap elemen. 4.6.2 Melaksanakan penciptaan gerak.

3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D

 3.5 Menganalisis  elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D 4.5 Membuat elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D 3.5.1 Menguraikan gambar digital puppeteer. 3.5.2 Membagankan elemen gambar digital puppeteer. 4.5.1 Merancang elemen gambar puppeter dalam animasi 2D 4.5.2. Menunjukkan gambar hasil digital puppeteer

3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

3.4 Menerapkan  teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 3.4.1 Menguraikan karakter gambar animasi 3.4.2 Merancang karakter gambar animasi 4.4.1 Membuat sketsa gambar animasi 4.4.2 Membuat krakter dengan menggunakan aplikasi  

3.3 Menerapkan teknik animasi tweening 2D

 3.3 Menerapkan  teknik animasi tweening 2D 4.3 Membuat animasi 2D menggunakan teknik tweening 3.3.1 Menjelaskan teknik tweening 3.3.2 Menguraikan prosedur teknik tweening 4.3.1 Mendemonstra sikan teknik tweening 4.3.2 Membuat animasi dengan teknik tweening

3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D

Image
Kompetensi Dasar 3.2 Menerapkan  teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D 4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D Indikator Pencapaian Kompetensi 3.2.1  Memahami software aplikasi animasi 2D 3.2.2 Megoperasikan software aplikasi 4.2.1 Mengambar objek yang akan dianimasi 4.2.2 Menunjukkan cara menganimasi Materi Pokok Software aplikasi Pengoperasian software Kegiatan Pembelajaran Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang aplikasi animasi 2D Mengumpulkan data tentang aplikasi animasi 2D Mengolah data tentang aplikasi animasi 2D Mengomunikasikan tentang aplikasi animasi 2D Alokasi Waktu : 16JP

3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)

Image
Kompetensi Dasar 3.1 Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) 4.1 Menyampaikan  prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector) Indikator Pencapaian Kompetensi 3.1.1.Menguraikan prinsip dasar animasi. 3.1.2. Memahami jenis – jenis teknik animasi 4.1.1 Prosedur pembuatan animasi 2D  4.1.2 Menunjukkan jenis-jenis teknik animasi 2D. Materi Pokok Prinsip dasar animasi. Jenis – jenis teknik animasi Prosedur perancangan animasi. Kegiatan Pembelajaran Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang animasi 2D. Mengumpulkan data tentang animasi 2D. Mengolah data tentang animasi 2D. Mengomunikasikan tentang animasi 2D Penilaian Pengetahuan: Tes tertulis Keterampilan: Pengamatan Unjuk kerja Alokasi waktu : 8JP